domingo, 16 de dezembro de 2012

Trabalho para dedução de faltas

Seguem as três imagens para haver uma dedução no número de faltas, como orientado pelo professor.



Artur Correia de Lima.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Guitarra para avaliação da segunda unidade.

Como avaliação da segunda unidade foi proposto a criação de um instrumento musical usando o programa estudado, 3ds max.
Escolhi pra modelar uma guitarra. E o diferencial foi a utilização do V-Ray que é um plugin no 3DS max que torna a renderização mais realista.




terça-feira, 20 de novembro de 2012

Atividade da disciplina

Para a atividade, estou enviando uma renderização do cenário e duas do instrumento musical modelado.


Para o cenário eu utilizei basicamente as ferramentas mais simples (box, lathe, UVW Mapping, cone, luz e habilitei sombra) do 3DsMax aliada a aplicação de texturas para tornar mais real os elementos da cena.



Para este violão, fiz o desenho do corpo com a ferramenta line, dei um extrude e transformei em um elemento 3D. Após isso, dupliquei o elemento, reduzi e encaixei dentro do anterior e dei um Boolean para torná-lo oco. Em seguida, peguei novamente o elemento inicial, estreitei e através do boolean recortei a boca do violão. Para o restante do violão foi usado box, lathe, line (renderizada no viewport) e UVW Mapping.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Skatepark e Shamisen

Procurei trabalhar temáticas diferentes para contemplar as duas aplicações da 2ª Unidade. Para o cenário, desenvolvi um Skatepark, reunindo os elementos principais que o caracterizam. O instrumento musical escolhido foi o Shamisen (da música tradicional japonesa).

Cenário - Skatepark

Esse ambiente foi criado a partir de formas "extrudadas" e operações "booleanas". O Extrude foi aplicado aos pipes e rampas. As operações booleanas, predominantemente utilizadas na pool e nos grids. A texturização simulou basicamente três materiais: A madeira (2 tipos: piso e escada), o metal (3 tipos: portão, pipes e plataforma) e o concreto (na totalidade da plataforma inferior).




Instrumento Musical - Shamisen

A elaboração desse objeto envolveu, sumariamente, o modificador Extrude (para a maior parte do corpo do instrumento), a edição de vértices (para os facetamentos dos chanfros e curvaturas, in Mesh) e a iluminação e texturizações finais.



Como exercício proposto para a segunda unidade, foi solicitada modelagem de um instrumento musical usando o 3DS max. Escolhi então fazer a modelagem da guitarra Fender Mustang da marca Fender. Utilizei para a modelagem basicamente as ferramentas Line para fazer os formatos das peças e Extrude para dar o volume, em seguida converti as partes em " Editable Poly " e modifiquei as arestas e faces de acordo com o desenho base. Para os acabamentos utilizei a ferramenta " Chamfer " e "Bevel" no painel de opções do Modify do objeto. Por fim apliquei texturas diferentes a cada peça, que juntamente com a iluminação aplicada deram um efeito bem verídico a peça.



Foi pedida também a modelagem de um ambiente doméstico que dispusesse de vários elementos para que fossem aplicadas texturas e iluminações diferentes.

Avaliação da 2ª Unidade - Instrumento e Cenário

Nos foi requisitada a modelagem de um cenário complexo e um instrumento como parte avaliativa da segunda unidade.


Na modelagem do cenário foi posto em prática as ferramentas de textura e iluminação. Na mesa de centro utilizei a transparência como textura, no tapete e na parede foram utilizadas texturas encontradas na internet inseridas através da ferramenta Material Editor: com as opções de adição de textura bitmap e UVW Map



Como podemos ver nas duas imagens acima o instrumento escolhido para modelagem foi o violão. Como ponto de partida para modelagem utilizei uma imagem de um violão para desenho do contorno. Foram usadas as ferramentas attach e edit poly, para uma melhor definição dos contornos. As ferramentas extrude, loft e boolean também foram utilizadas.Para finalizar, adicionei texturas de madeira em cores diferentes as partes do instrumento.

Instrumento Músical - Orgão

Para a segunda parte da avaliação, que era fazer um instrumento músical , escolhi fazer um orgão. Para fazer sua modelagem, fiz bastante peça com o uso do "Loft", incluindo uma que cheguei a usar mais de 2 shapes. Também foram utilizadas bastante formas primitivas, que tiveram suas malhas editadas. Para texturizar agrupei vários elementos de acordo com o material que iria utilizar para que, desta maneira, pudesse utilizar "Edit UVW Map" em vários elementos.




Como parta da segunda avaliação, nos foi proposto fazer um instrumento musical e um ambiente complexo utilizando as ferramentas aprendidas em sala de aula.
Escolhi fazer um violão e nele usei formas (modificadas ou não) como box, cilindro, esfera, entre outras e as ferramentas Extrude, Lathe, Loft, além da editable poly para fazer modificações em vértices e etc. 


No ambiente, fiz uma sala de estar, utilizei mais texturas e transparência, como pode ver no sofá, tapete e mesa de centro e utilizei praticamente as mesmas ferramentas, com adição das ferramentas de attach e boleadora, para arredondar algumas partes do sofá e estrutura metálica das cadeiras e mesa.

Instrumento musical e Cenário - Isadora Nunes

Como forma de avaliação da segunda unidade foi escolhido para modelagem um violino.

           
Para modelagem deste objeto foram utilizadas ferramentas como o extrude, para o corpo do violino, Loft para as cordas e espiral, formas pre-definidas puras, como o cone e esfera, e formas pre-definidas modificadas, como a box que recebeu bend e taper.


Outra atividade constitui-se em um ambiente, onde foram colocados objetos modelados anteriormente como a mesa, cadeiras, abajour, colchão, dentro de um contexto. Estes objetos ganharam texturas, alguns apenas cores e outros desenhos e estampas. Além disso foi trabalhado com iluminação, tanto com spots, como dando "Auto-iluminação" à alguns objetos.




Instrumento e cenário



O instrumento escolhido foi um erhu, ou violino chinês. As ferramentas utilizadas foram o loft e extrude, assim como twist, bend e boolean nos detalhes. Em algumas partes ainda foi utilizado o "editable poly" para modificar individualmente vértices e faces do objeto. Foram aplicadas texturas e iluminação para dar o efeito final.





O ambiente produzido foi uma sala, o loft, extrude e lathe foram muito usados, assim como alterações usando o editable poly. Em alguns objetos, principalmente as almofadas, houve o uso das ferramentas FFD 4x4x4, smooth e turbosmooth. Os efeitos de brilho, transparência etc dos objetos foram produzidos com o material editor.

Ambiente e Instrumento


Teclado





O objeto é um teclado, baseado em um antigo modelo da Casio, foram usadas ferramentas como "extrude", "loft", "chamfer" entre diversos elementos de iluminação e sombra usado para um sombreamento diferenciado, todos os objetos foram convertidos para "Editable Poly" onde foram aplicadas diversas modificações na forma, houve também aplicação da "ProBoolean" em alguns objetos.


Ambiente





No cenário foram utilizadas ferramentas similares, houve novamente o uso do Extrude, Loft e Chamfer, assim como o uso dos editable poly em objetos básicos para modelar a forma, houve novos cortes com a ProBoolean e o uso de Omni light para clarear o ambiente dando o aspecto que eu desejava.

Cenário - Sala de Jantar

O cenário que escolhi foi uma sala de jantar. Foram utilizados diversas modelagens com os modificadores "Lathe" e "Extrude". O tampo da mesa e do banco foram feitos com a primitiva "Box". A garrafa foi feita com a modificação da primitiva "Teapot". Os materiais foram feitos a partir de bitmaps, mas o dos objetos sobre a mesa receberam ajustes na reflexão,refração e transparência.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Modelagem - bicicleta - 3DS Max I avaliação

Para a avaliação criei e modelei uma bicicleta com baseada em edições dos anos 60 em geral.
As peças foram feitas individualmente e depois unidas e encaixadas. Para a modelagem dessas utilizei a criação de formas geométricas simples (como cilindro e elipse) e as manipulei com a opção de operações booleanas, além das ferramentas "scale" e "rotate" , como é o caso dos aros das rodas, os pneus, os parafusos, a sela ,a corrente e os discos dela. Para todo o resto da estrutura optei por usar a ferramenta "line" para dar as formas das peças e com a ferramenta "circle" e "loft"  pude dar o volume tridimensional. Moldei aos poucos as formas modificando os vértices das linhas iniciais e com as opções de "Attach" "Connect" e "Refine" cheguei as formas que queria. Por fim conectei as peças necessárias e posicionei as restantes para finalizar a estrutura da bicicleta.




Bicicletina

"Bicicletina", rendering par a primeira avaliação da disciplina de desenho em computador III. 

          A tarefa era modelar, utilizando ferramentas ensinadas em sala de aula, um objeto de dificuldade média. Foi escolhida uma bicicleta, por ser uma boa alternativa para exercício. A forma não foi moldada utilizando imagens como base, mas apenas por lembranças pessoais. Foram usadas ferramentas como "loft", "boolean" e "extrude" além das formas básicas e secundárias, como cilindros, retângulos, círculos e linhas. Foram dados alguns detalhes, como parafusos e o fio de freios, para o modelo parecer mais real. Não foi utilizado nenhum material, então foram escolhidas tonalidades de escala de cinza para compor as cores, pois disfarçam a artificialidade.

Nessa atividade nos foi proposto para fazer uma bicicleta no 3ds max com as ferramentas aprendidas em sala de aula.
Utilizei das principalmente das ferramentas de loft, escala, attach e a boleadora, entre outras.




O professor Androchack passou uma atividade para a turma de design 2011.2 no programa chamado 3ds Max.Deveria ser feito um objeto com técnicas básicas do Max,principalmente a vista na aula passada
Fiz um balão de ar e utilizei basicamente “line” para forma inicial do balão,depois modifiquei um pouco os vértices para sair adequado.A forma Box fez a cesta aonde as pessoas sentarão e line de novo para ser as cordas que o balão possue entre outros como “select” e “move”.
PS: As linhas que utilizei no desenho nao sairam na imagem,nao sei dizer o por que disso.

Modelagem de Óculos - Etapas de criação

O desenvolvimento desta peça reuniu os conceitos introdutórios à modelagem no 3D Max, e finalizam a primeira unidade. Foi determinada a criação de uma peça à escolha do aluno e de caráter complexo (nas formas e no conjunto de elementos da composição). O objetivo é aplicar as principais técnicas aprendidas do conteúdo. O objeto escolhido foi um óculos de sol, formado basicamente por uma lente única cujas extremidades apoiam os braços.


A elaboração dessa modelagem envolveu os seguintes métodos:
  1.  Desenho com a ferramenta Line, na ortogonal superior, da metade da lente e seu formato arredondado nas extremidades. Utilizar essa vista permitiu um maior controle da edição da curvatura lateral da peça, além de a metade apenas precisar ser espelhada para formar a peça completa.
  2.  Para unir as duas metades da lente, foi utilizado o recurso Attach.
  3. O caminho recebeu o comando Extrude e foi elevado verticalmente até a altura desejada. Feito isso, o elemento foi convertido em shape, o que possibilitou a edição dos vértices através do painel de modificações do objeto.  As deformações foram feitas até chegar ao formato frontal desejado.
  4. As pernas foram criadas através de um processo semelhante: utilizando a ortogonal lateral com a ferramenta Line, dessa vez utilizando as curvas de bézier. Com o caminho fechado, bastou utilizar o recurso Extrude Face, que originou o preenchimento dessa peça. Finalmente, foi criada uma cópia com shift e posicionada na outra extremidade.
  5. As peças receberam uma predefinição no painel de Edição de Materiais. A lente teve a opacidade alterada, para efeito de transparência. Foi aplicada uma textura metalizada para as pernas do óculos.
  6. Foi desenhado um palco retangular e acrescentada uma iluminação (apenas 1 ângulo), que gerou o efeito de sombra do rendering.




segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Para a construção da bicicleta, utilizei o programa 3ds Max, usando ferramentas como loft, extrude, criação de formas básicas (torus, box, etc) - e também de artifícios como fazer várias cópias de um mesmo objeto, fazendo com que eles se apresentem rotacionados em um círculo; espelhamento; entre outros.

Avaliação da 1ª unidade - Andreza Cruz

Nos foi requisitada a modelagem de um bicicleta como parte avaliativa da primeira unidade, então como modelo para a produção da bicicleta utilizei a seguinte imagem:


Para modelagem foram feitas composições de objetos através da ferramenta loft, e além disso houveram algumas modificações dos objetos e junções de linhas através do modify e attach. Outros objetos, como os pedais, foram produzidos com a ferramenta extrude.