domingo, 16 de dezembro de 2012

Trabalho para dedução de faltas

Seguem as três imagens para haver uma dedução no número de faltas, como orientado pelo professor.



Artur Correia de Lima.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Guitarra para avaliação da segunda unidade.

Como avaliação da segunda unidade foi proposto a criação de um instrumento musical usando o programa estudado, 3ds max.
Escolhi pra modelar uma guitarra. E o diferencial foi a utilização do V-Ray que é um plugin no 3DS max que torna a renderização mais realista.




terça-feira, 20 de novembro de 2012

Atividade da disciplina

Para a atividade, estou enviando uma renderização do cenário e duas do instrumento musical modelado.


Para o cenário eu utilizei basicamente as ferramentas mais simples (box, lathe, UVW Mapping, cone, luz e habilitei sombra) do 3DsMax aliada a aplicação de texturas para tornar mais real os elementos da cena.



Para este violão, fiz o desenho do corpo com a ferramenta line, dei um extrude e transformei em um elemento 3D. Após isso, dupliquei o elemento, reduzi e encaixei dentro do anterior e dei um Boolean para torná-lo oco. Em seguida, peguei novamente o elemento inicial, estreitei e através do boolean recortei a boca do violão. Para o restante do violão foi usado box, lathe, line (renderizada no viewport) e UVW Mapping.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Skatepark e Shamisen

Procurei trabalhar temáticas diferentes para contemplar as duas aplicações da 2ª Unidade. Para o cenário, desenvolvi um Skatepark, reunindo os elementos principais que o caracterizam. O instrumento musical escolhido foi o Shamisen (da música tradicional japonesa).

Cenário - Skatepark

Esse ambiente foi criado a partir de formas "extrudadas" e operações "booleanas". O Extrude foi aplicado aos pipes e rampas. As operações booleanas, predominantemente utilizadas na pool e nos grids. A texturização simulou basicamente três materiais: A madeira (2 tipos: piso e escada), o metal (3 tipos: portão, pipes e plataforma) e o concreto (na totalidade da plataforma inferior).




Instrumento Musical - Shamisen

A elaboração desse objeto envolveu, sumariamente, o modificador Extrude (para a maior parte do corpo do instrumento), a edição de vértices (para os facetamentos dos chanfros e curvaturas, in Mesh) e a iluminação e texturizações finais.



Como exercício proposto para a segunda unidade, foi solicitada modelagem de um instrumento musical usando o 3DS max. Escolhi então fazer a modelagem da guitarra Fender Mustang da marca Fender. Utilizei para a modelagem basicamente as ferramentas Line para fazer os formatos das peças e Extrude para dar o volume, em seguida converti as partes em " Editable Poly " e modifiquei as arestas e faces de acordo com o desenho base. Para os acabamentos utilizei a ferramenta " Chamfer " e "Bevel" no painel de opções do Modify do objeto. Por fim apliquei texturas diferentes a cada peça, que juntamente com a iluminação aplicada deram um efeito bem verídico a peça.



Foi pedida também a modelagem de um ambiente doméstico que dispusesse de vários elementos para que fossem aplicadas texturas e iluminações diferentes.