Desenho de Computador 3 - T02 - 2012
segunda-feira, 18 de junho de 2018
terça-feira, 18 de dezembro de 2012
domingo, 16 de dezembro de 2012
Trabalho para dedução de faltas
Seguem as três imagens para haver uma dedução no número de faltas, como orientado pelo professor.
Artur Correia de Lima.
terça-feira, 27 de novembro de 2012
Guitarra para avaliação da segunda unidade.
Como avaliação da segunda unidade foi proposto a criação de um instrumento musical usando o programa estudado, 3ds max.
Escolhi pra modelar uma guitarra. E o diferencial foi a utilização do V-Ray que é um plugin no 3DS max que torna a renderização mais realista.
Escolhi pra modelar uma guitarra. E o diferencial foi a utilização do V-Ray que é um plugin no 3DS max que torna a renderização mais realista.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Atividade da disciplina
Para a atividade, estou enviando uma renderização do cenário e duas do instrumento musical modelado.
Para este violão, fiz o desenho do corpo com a ferramenta line, dei um extrude e transformei em um elemento 3D. Após isso, dupliquei o elemento, reduzi e encaixei dentro do anterior e dei um Boolean para torná-lo oco. Em seguida, peguei novamente o elemento inicial, estreitei e através do boolean recortei a boca do violão. Para o restante do violão foi usado box, lathe, line (renderizada no viewport) e UVW Mapping.
Para o cenário eu utilizei basicamente as ferramentas mais simples (box, lathe, UVW Mapping, cone, luz e habilitei sombra) do 3DsMax aliada a aplicação de texturas para tornar mais real os elementos da cena.
terça-feira, 13 de novembro de 2012
Skatepark e Shamisen
Procurei trabalhar temáticas diferentes para contemplar as duas aplicações da 2ª Unidade. Para o cenário, desenvolvi um Skatepark, reunindo os elementos principais que o caracterizam. O instrumento musical escolhido foi o Shamisen (da música tradicional japonesa).
Cenário - Skatepark
Esse ambiente foi criado a partir de formas "extrudadas" e operações "booleanas". O Extrude foi aplicado aos pipes e rampas. As operações booleanas, predominantemente utilizadas na pool e nos grids. A texturização simulou basicamente três materiais: A madeira (2 tipos: piso e escada), o metal (3 tipos: portão, pipes e plataforma) e o concreto (na totalidade da plataforma inferior).
Instrumento Musical - Shamisen
A elaboração desse objeto envolveu, sumariamente, o modificador Extrude (para a maior parte do corpo do instrumento), a edição de vértices (para os facetamentos dos chanfros e curvaturas, in Mesh) e a iluminação e texturizações finais.
Cenário - Skatepark
Esse ambiente foi criado a partir de formas "extrudadas" e operações "booleanas". O Extrude foi aplicado aos pipes e rampas. As operações booleanas, predominantemente utilizadas na pool e nos grids. A texturização simulou basicamente três materiais: A madeira (2 tipos: piso e escada), o metal (3 tipos: portão, pipes e plataforma) e o concreto (na totalidade da plataforma inferior).
Instrumento Musical - Shamisen
A elaboração desse objeto envolveu, sumariamente, o modificador Extrude (para a maior parte do corpo do instrumento), a edição de vértices (para os facetamentos dos chanfros e curvaturas, in Mesh) e a iluminação e texturizações finais.
Como exercício proposto para a segunda unidade, foi solicitada modelagem de um instrumento musical usando o 3DS max. Escolhi então fazer a modelagem da guitarra Fender Mustang da marca Fender. Utilizei para a modelagem basicamente as ferramentas Line para fazer os formatos das peças e Extrude para dar o volume, em seguida converti as partes em " Editable Poly " e modifiquei as arestas e faces de acordo com o desenho base. Para os acabamentos utilizei a ferramenta " Chamfer " e "Bevel" no painel de opções do Modify do objeto. Por fim apliquei texturas diferentes a cada peça, que juntamente com a iluminação aplicada deram um efeito bem verídico a peça.
Foi pedida também a modelagem de um ambiente doméstico que dispusesse de vários elementos para que fossem aplicadas texturas e iluminações diferentes.
Foi pedida também a modelagem de um ambiente doméstico que dispusesse de vários elementos para que fossem aplicadas texturas e iluminações diferentes.
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