terça-feira, 18 de setembro de 2012

Modelagem - bicicleta - 3DS Max I avaliação

Para a avaliação criei e modelei uma bicicleta com baseada em edições dos anos 60 em geral.
As peças foram feitas individualmente e depois unidas e encaixadas. Para a modelagem dessas utilizei a criação de formas geométricas simples (como cilindro e elipse) e as manipulei com a opção de operações booleanas, além das ferramentas "scale" e "rotate" , como é o caso dos aros das rodas, os pneus, os parafusos, a sela ,a corrente e os discos dela. Para todo o resto da estrutura optei por usar a ferramenta "line" para dar as formas das peças e com a ferramenta "circle" e "loft"  pude dar o volume tridimensional. Moldei aos poucos as formas modificando os vértices das linhas iniciais e com as opções de "Attach" "Connect" e "Refine" cheguei as formas que queria. Por fim conectei as peças necessárias e posicionei as restantes para finalizar a estrutura da bicicleta.




Bicicletina

"Bicicletina", rendering par a primeira avaliação da disciplina de desenho em computador III. 

          A tarefa era modelar, utilizando ferramentas ensinadas em sala de aula, um objeto de dificuldade média. Foi escolhida uma bicicleta, por ser uma boa alternativa para exercício. A forma não foi moldada utilizando imagens como base, mas apenas por lembranças pessoais. Foram usadas ferramentas como "loft", "boolean" e "extrude" além das formas básicas e secundárias, como cilindros, retângulos, círculos e linhas. Foram dados alguns detalhes, como parafusos e o fio de freios, para o modelo parecer mais real. Não foi utilizado nenhum material, então foram escolhidas tonalidades de escala de cinza para compor as cores, pois disfarçam a artificialidade.

Nessa atividade nos foi proposto para fazer uma bicicleta no 3ds max com as ferramentas aprendidas em sala de aula.
Utilizei das principalmente das ferramentas de loft, escala, attach e a boleadora, entre outras.




O professor Androchack passou uma atividade para a turma de design 2011.2 no programa chamado 3ds Max.Deveria ser feito um objeto com técnicas básicas do Max,principalmente a vista na aula passada
Fiz um balão de ar e utilizei basicamente “line” para forma inicial do balão,depois modifiquei um pouco os vértices para sair adequado.A forma Box fez a cesta aonde as pessoas sentarão e line de novo para ser as cordas que o balão possue entre outros como “select” e “move”.
PS: As linhas que utilizei no desenho nao sairam na imagem,nao sei dizer o por que disso.

Modelagem de Óculos - Etapas de criação

O desenvolvimento desta peça reuniu os conceitos introdutórios à modelagem no 3D Max, e finalizam a primeira unidade. Foi determinada a criação de uma peça à escolha do aluno e de caráter complexo (nas formas e no conjunto de elementos da composição). O objetivo é aplicar as principais técnicas aprendidas do conteúdo. O objeto escolhido foi um óculos de sol, formado basicamente por uma lente única cujas extremidades apoiam os braços.


A elaboração dessa modelagem envolveu os seguintes métodos:
  1.  Desenho com a ferramenta Line, na ortogonal superior, da metade da lente e seu formato arredondado nas extremidades. Utilizar essa vista permitiu um maior controle da edição da curvatura lateral da peça, além de a metade apenas precisar ser espelhada para formar a peça completa.
  2.  Para unir as duas metades da lente, foi utilizado o recurso Attach.
  3. O caminho recebeu o comando Extrude e foi elevado verticalmente até a altura desejada. Feito isso, o elemento foi convertido em shape, o que possibilitou a edição dos vértices através do painel de modificações do objeto.  As deformações foram feitas até chegar ao formato frontal desejado.
  4. As pernas foram criadas através de um processo semelhante: utilizando a ortogonal lateral com a ferramenta Line, dessa vez utilizando as curvas de bézier. Com o caminho fechado, bastou utilizar o recurso Extrude Face, que originou o preenchimento dessa peça. Finalmente, foi criada uma cópia com shift e posicionada na outra extremidade.
  5. As peças receberam uma predefinição no painel de Edição de Materiais. A lente teve a opacidade alterada, para efeito de transparência. Foi aplicada uma textura metalizada para as pernas do óculos.
  6. Foi desenhado um palco retangular e acrescentada uma iluminação (apenas 1 ângulo), que gerou o efeito de sombra do rendering.




segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Para a construção da bicicleta, utilizei o programa 3ds Max, usando ferramentas como loft, extrude, criação de formas básicas (torus, box, etc) - e também de artifícios como fazer várias cópias de um mesmo objeto, fazendo com que eles se apresentem rotacionados em um círculo; espelhamento; entre outros.

Avaliação da 1ª unidade - Andreza Cruz

Nos foi requisitada a modelagem de um bicicleta como parte avaliativa da primeira unidade, então como modelo para a produção da bicicleta utilizei a seguinte imagem:


Para modelagem foram feitas composições de objetos através da ferramenta loft, e além disso houveram algumas modificações dos objetos e junções de linhas através do modify e attach. Outros objetos, como os pedais, foram produzidos com a ferramenta extrude.