terça-feira, 13 de novembro de 2012

Como exercício proposto para a segunda unidade, foi solicitada modelagem de um instrumento musical usando o 3DS max. Escolhi então fazer a modelagem da guitarra Fender Mustang da marca Fender. Utilizei para a modelagem basicamente as ferramentas Line para fazer os formatos das peças e Extrude para dar o volume, em seguida converti as partes em " Editable Poly " e modifiquei as arestas e faces de acordo com o desenho base. Para os acabamentos utilizei a ferramenta " Chamfer " e "Bevel" no painel de opções do Modify do objeto. Por fim apliquei texturas diferentes a cada peça, que juntamente com a iluminação aplicada deram um efeito bem verídico a peça.



Foi pedida também a modelagem de um ambiente doméstico que dispusesse de vários elementos para que fossem aplicadas texturas e iluminações diferentes.

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