Para o cenário eu utilizei basicamente as ferramentas mais simples (box, lathe, UVW Mapping, cone, luz e habilitei sombra) do 3DsMax aliada a aplicação de texturas para tornar mais real os elementos da cena.
terça-feira, 20 de novembro de 2012
Atividade da disciplina
Para a atividade, estou enviando uma renderização do cenário e duas do instrumento musical modelado.
Para este violão, fiz o desenho do corpo com a ferramenta line, dei um extrude e transformei em um elemento 3D. Após isso, dupliquei o elemento, reduzi e encaixei dentro do anterior e dei um Boolean para torná-lo oco. Em seguida, peguei novamente o elemento inicial, estreitei e através do boolean recortei a boca do violão. Para o restante do violão foi usado box, lathe, line (renderizada no viewport) e UVW Mapping.
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